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- par Nicolas Journet
Culture
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389 articles publiés depuis 1999 avec le tag « Culture »
13 juillet 2012
15 juin 2012
Pas si bêtes, les bêtes
Chiens artistes et vaches exhibitionnistes, babouins querelleurs et chimpanzés délinquants, perroquets bavards et cachalots queer, loutres incestueuses et pongidés géomètres : ceux qui croyaient que la nature pouvait être machinale en seront pour leurs frais. Tout a changé au royaume des animaux.
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01 juin 2012
Troubles dans la transmission
Transmettre un savoir ou une pratique n’est pas si facile. Il faut compter avec des partenaires qui évaluent, filtrent, transforment ou encore rejettent l’héritage qui leur est proposé.
01 juin 2012
Nature et culture : des alliances nouvelles
Souvent considérée comme une « seconde nature », la culture se substitue à une nature inachevée. Mais il existe d’autres relations possibles entre nature et culture…
01 juin 2012
Héritage culturel : plus qu'hier et moins que demain
Piano, accordéon, théâtre, danse, cinéma…On transmet beaucoup plus qu’auparavant ses passions culturelles à ses enfants. Pourquoi ?
01 juin 2012
15 mai 2012
15 avril 2012
01 mars 2012
Vintage : c'était mieux avant
Vêtements, musique, jeux vidéo, cuisine… Le dernier cri, c’est d’être rétro. Qu’est-ce qui nous fait préférer l’ancien à l’actuel ? De quoi sommes-nous si nostalgiques ?
01 mars 2012
Entretien avec Éric Viennot : « Vers une fiction totale »
En 2003, Éric Viennot et Lexis-Numérique, le studio de jeu vidéo dont il est le cofondateur, lançaient le premier opus d’In Memoriam. Les joueurs devaient aider la police à poursuivre un tueur en série. Le jeu vidéo s’évadait de l’ordinateur pour entrer, de manière inquiétante parfois, dans le quotidien des joueurs. Pour Éric Viennot, considéré depuis In Memoriam comme une référence dans le domaine, le transmédia ouvre la possibilité d’une « fiction totale », immergeant les spectateurs dans le récit comme aucun média ne l’a fait jusqu’à présent.
01 mars 2012
01 mars 2012
01 mars 2012
01 mars 2012
Entretien avec Frédéric Martel - Le mainstream, cette culture qui plaît à tout le monde
Si Hollywood domine encore le marché de la production grand public, de nouvelles industries créatives émergent, de l'Inde aux pays arabes, du Mexique à la Turquie…
01 mars 2012
Rencontre avec Mathieu Triclot : Les jeux vidéo racontés par un philosophe
Mathieu Triclot a frappé les esprits avec sa récente Philosophie des jeux vidéo (Zones, 2011). Il y médite sur l’expérience et les plaisirs du gamer. Dans l’univers des pratiques ludiques, le jeu vidéo possède une particularité décisive : celle d’être joué sur une machine. Ce média introduit pour cette raison des formes de jeu aussi inédites que variées. Celles-ci s’inscrivent cependant dans des « régimes d’expérience », façonnés par la technologie du moment, le modèle d’exploitation économique, mais aussi par le lieu dans lequel on joue. Des labos du MIT à l’ordinateur de la chambre d’ados, M. Triclot nous raconte une petite histoire du jeu vidéo, à partir de quelques jeux emblématiques.
01 mars 2012